ຄວາມສົນໃຈການຄົ້ນຄວ້າຂອງ Jayendrina Singha Ray ລວມມີການສຶກສາຫຼັງອານານິຄົມ, ການສຶກສາວັນນະຄະດີອາວະກາດ, ວັນນະຄະດີພາສາອັງກິດ, ແລະ rhetoric ແລະການປະກອບ.
Metaverse ເປັນຊ່ອງທີ່ cusp ຂອງທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະທີ່ບໍ່ແມ່ນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ຊ່ອງຂອງຕົວມັນເອງບໍ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ, ແຕ່ມັນຄ້າຍຄືເຫລົ້າທີ່ເຮັດຈາກເກົ່າຢູ່ໃນແກ້ວໃຫມ່, replicating ຊຸດປະຈຸບັນຂອງຄວາມສໍາພັນທີ່ພວກເຮົາຄຸ້ນເຄີຍແລ້ວ.
ຄິດວ່າຮ້ານຄ້າ, ສະໂມສອນ, ຫ້ອງຮຽນ, ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສະຖານທີ່ອື່ນໆໃນສັງຄົມທີ່ replicas ຊື່ສັດສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນໂລກ virtual. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ບໍ່ເຫມືອນກັບພື້ນທີ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນຄວາມເປັນຈິງ, metaverse ສະຫນອງສະຖາບັນທີ່ບິດເບືອນຄວາມເປັນຈິງຂອງພວກເຮົາເຊັ່ນ plasticine. ສະນັ້ນລົດ derelict ທີ່ອາໃສຢູ່ໃນ Cleveland ສາມາດເປັນເຈົ້າຂອງອະສັງຫາລິມະສັບລາຄາແພງທີ່ສຸດໃນໂລກ virtual ຂອງ Manhattan ໄດ້.
ເວລາຢູ່ໃນໂລກສະເໝືອນຈິງແມ່ນສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ຄືກັບຄວາມສາມາດຂອງຄົນເຮົາທີ່ຈະປະຖິ້ມການໄຫຼວຽນຂອງໂມງຊົ່ວຄາວ ເຊັ່ນຕົວລະຄອນຂອງ Stephenson Ng ໃນ Avalanche, ຜູ້ທີ່ຄິດເຖິງການເປັນເຈົ້າຂອງເຮືອນວິນລ່າໃນໂລກສະເໝືອນໃນຊຸມປີ 1950 ຂອງຫວຽດນາມ.
ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງມັນ, spacetime ຢູ່ໃນ metaverse replicates ຄວາມສໍາພັນຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງແລະສະຖາບັນ inconceivably. avatars ໂລກ virtual ສາມາດທົດແທນຮ່າງກາຍແລະແມ້ກະທັ້ງ reimagine ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ, ແຕ່ບໍ່ເກີນສົນທິສັນຍາວັດທະນະທໍາສັງຄົມແລະຄວາມມັກຂອງມະນຸດທີ່ຈະໃຊ້ອໍານາດແລະການຄວບຄຸມ. ຕົວຢ່າງ, ບົດລາຍງານຂອງ groping ແລະການໂຈມຕີທາງເພດໃນໂລກ virtual.
ໃນເດືອນທັນວາ 2021, Nina Jane Patel, ຮອງປະທານຂອງການຄົ້ນຄວ້າ metaverse ຢູ່ Kabuki Ventures, ໄດ້ອະທິບາຍເຖິງປະສົບການອັນໂຫດຮ້າຍຂອງນາງຂອງການຂົ່ມຂືນ gang ໃນພາກສະຫນາມ. ນາງໄດ້ເລົ່າເຫດການດັ່ງກ່າວໃນຄໍາສັບຕ່າງໆຕໍ່ໄປນີ້, "ພາຍໃນ 60 ວິນາທີຂອງການເຂົ້າຮ່ວມ - ຂ້ອຍຖືກຂົ່ມເຫັງທາງວາຈາແລະທາງເພດ - ຮູບ avatars ຜູ້ຊາຍ 3-4 ຄົນທີ່ມີສຽງຂອງຜູ້ຊາຍໄດ້ຕອບໂຕ້ກັບສື່ມວນຊົນສັງຄົມ ... ". ໂດຍ Patel ໃນການຕອບ blog ຂອງນາງ "ຄວາມເປັນຈິງຫຼື Fiction?" ເຫດການທີ່ລະບຸໄວ້ໃນ 'ຢືນຢັນພຶດຕິກໍານີ້ໂດຍທາງອ້ອມ.
ນາງຂຽນວ່າ, "ຄໍາເຫັນກ່ຽວກັບການໂພດຂອງຂ້ອຍມີຄວາມຄິດເຫັນຫຼາຍ - 'ຢ່າເລືອກ avatars ຂອງແມ່ຍິງ, ນີ້ແມ່ນການແກ້ໄຂທີ່ງ່າຍດາຍ.", "ຢ່າໂງ່, ມັນບໍ່ແມ່ນຄວາມຈິງ ... "ບໍ່ມີຮ່າງກາຍຕ່ໍາທີ່ຈະທໍາຮ້າຍ"" ອີງຕາມປະສົບການຂອງ Patel ແລະປະຕິກິລິຍາເຫຼົ່ານີ້, ມາດຕະຖານທາງເພດ, ການຂົ່ມເຫັງ, ຄວາມເປັນຈິງຂອງເກມພະລັງງານ - ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ສາມາດເຈາະເຂົ້າໄປໃນສັງຄົມຂອງມະນຸດໄດ້. ຂອງຄວາມເປັນຈິງ. ສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນວິດີໂອເກມສາມາດເກີດຂຶ້ນໃນ metaverse ໄດ້. ດັ່ງນັ້ນ ການຂ້າ, ການໃຊ້ຄວາມຮຸນແຮງ, ການທຸບຕີແມ່ນອາຊະຍາກຳທີ່ອະໄພໃຫ້ໄດ້, ຕາບໃດທີ່ພວກເຂົາຖືກທຳທ່າວ່າຈະເຂົ້າສູ່ຊ່ອງຫວ່າງທີ່ແປກປະຫລາດ. ເຈົ້າກ້າວອອກຈາກໂລກສະເໝືອນຈິງ ແລະເຈົ້າກາຍເປັນພົນລະເມືອງທີ່ເຄົາລົບກົດໝາຍ, ມີຄວາມຄິດໃນໂລກແຫ່ງຄວາມເປັນຈິງ.
ການຈໍາລອງຂອງຄວາມສໍາພັນໃນປັດຈຸບັນຢູ່ໃນຊ່ອງນີ້ແມ່ນມີຄວາມຊື່ສັດຫຼາຍທີ່ Meta ຕ້ອງໄດ້ແຊກແຊງໂດຍໃຊ້ຄຸນສົມບັດ "ຂອບເຂດສ່ວນບຸກຄົນ" ໃນພື້ນທີ່ VR ຂອງມັນເພື່ອຢຸດການບຸກລຸກທີ່ບໍ່ຕ້ອງການເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ສ່ວນຕົວຂອງ avatar. ຄຸນສົມບັດນີ້ເຮັດຫນ້າທີ່ເກືອບຄືກັບກົດລະບຽບ, ປົກປ້ອງ avatars ຈາກການລົບກວນທີ່ອາດຈະເກີດຂຶ້ນໂດຍການກໍານົດໄລຍະຫ່າງ 4 ຟຸດອື່ນໆລະຫວ່າງພວກເຂົາ. ລັກສະນະຕ້ານການຂົ່ມເຫັງ, ເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ມືຂອງ avatar ຫາຍໄປຖ້າມັນພະຍາຍາມບຸກລຸກພື້ນທີ່ສ່ວນຕົວຂອງໃຜຜູ້ຫນຶ່ງ. ຄວາມພະຍາຍາມເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອແນະນໍາ "ກົດລະບຽບການປະພຶດ ... ສໍາລັບສື່ທີ່ຂ້ອນຂ້າງໃຫມ່ເຊັ່ນ VR" (Vivek Sharma, Horizon VP), ເຕືອນຫນຶ່ງໃນສະຖາບັນສັງຄົມພົນລະເຮືອນແລະກົດຫມາຍທີ່ຈະສະກັດກັ້ນການເຈາະເຂົ້າໄປໃນຄວາມເປັນຈິງຂອງອາຊະຍາກໍາທາງສັງຄົມໃນເວລາແລະພື້ນທີ່.
ຖ້າທໍາມະຊາດຂອງມະນຸດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ໂຄງສ້າງພະລັງງານແລະກົດຫມາຍຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງໄດ້ຖືກຜະລິດຄືນໃຫມ່ໃນໂລກ virtual, ຄໍາຖາມແມ່ນວ່ານີ້ຈະສະແດງອອກແນວໃດໃນເວລາທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນແລະເບິ່ງບໍ່ເຫັນ? ພວກເຮົາຕ້ອງການ Metaverse ຕໍາຫຼວດ, ທະນາຍຄວາມ, ສານ, ແລະອື່ນໆ? ຄຸນນະສົມບັດ)?ໃນຂະນະທີ່ metaverse ຍັງພັດທະນາແລະມັນໄວເກີນໄປທີ່ຈະຮູ້, ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ຈະຄິດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງພື້ນທີ່ນີ້ recreating / ເກີນຈິງ / downplaying ໂຄງສ້າງຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງແລະຄວາມສໍາພັນ.
ອັນນີ້ນຳຂ້ອຍໄປສູ່ “ພື້ນຖານປັດຊະຍາ” ຂອງມູນນິທິ Decentraland. ເຊັ່ນດຽວກັບແພລະຕະຟອມ VR ອື່ນໆທີ່ປະກອບເປັນ Metaverse (ເຊັ່ນ: The Sandbox, Somnium Space, ແລະອື່ນໆ), Decentraland ແມ່ນພື້ນທີ່ທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດ “ສ້າງ ແລະສ້າງລາຍໄດ້ເນື້ອຫາ ແລະແອັບພລິເຄຊັນ” ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເປັນເຈົ້າຂອງ, ຊື້ ແລະສຳຫຼວດ “ດິນແດນສະເໝືອນຈິງ” (coinbase. com.Unlike other social virtual paper).Accraord. ເຄືອຂ່າຍ, Decentraland ບໍ່ໄດ້ຖືກຄວບຄຸມໂດຍອົງການຈັດຕັ້ງສູນກາງບໍ່ມີຕົວແທນດຽວທີ່ມີອໍານາດທີ່ຈະດັດແປງກົດລະບຽບຊອບແວ, ເນື້ອຫາທີ່ດິນ, ເສດຖະກິດການເງິນ, ຫຼືປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ອື່ນເຂົ້າເຖິງໂລກ.
ພື້ນທີ່ທີ່ພວກເຮົາພົບເຫັນຢູ່ໃນເວທີ metaverse ນີ້ດຶງດູດເອົາອົງປະກອບຂອງສັງຄົມໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ເຊັ່ນ: ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ, ການເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ດິນ, ຕະຫຼາດ, ຮູບແບບການແລກປ່ຽນເສດຖະກິດ, ແລະອື່ນໆອີກ. ແຕ່ມັນຍັງອ້າງເຖິງການປະຕິເສດການຄວບຄຸມສູນກາງ - ເປັນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນຂອງສັງຄົມໂລກທີ່ແທ້ຈິງທັງຫມົດ (ຊ້າຍ, ກາງຫຼືຂວາ). ການແກ້ໄຂຄວາມເປັນຈິງນີ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້, ອີງໃສ່ຊຸມຊົນທີ່ຜ່ານມາ. ການຜູກຂາດຂອງ metaverse ໂດຍ Meta ແມ່ນຈະປະຕິບັດຕາມ, ພຽງແຕ່ເວລາທີ່ຈະບອກວ່າເວທີດັ່ງກ່າວຈະປະຕິບັດຕາມຫຼັກການຂອງການກະຈາຍອໍານາດ.
ເຊັ່ນດຽວກັບບໍລິສັດ, ພວກເຮົາບໍ່ຮູ້ວ່າລັດຖະບານຈະເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ເຫຼົ່ານີ້ໃນໄລຍະຍາວ. ຖ້າມີພາກພື້ນທີ່ມີຊື່ວ່າ "anarchy," ການປະພັນ, ອາຊະຍາກໍາຂອງໂລກ virtual, ຕະຫຼາດ, ທຸລະກໍາທາງເສດຖະກິດ, ແລະການເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ດິນ, ມັນບໍ່ໄກເກີນໄປທີ່ຈະຈິນຕະນາການໂຄງສ້າງທາງດ້ານກົດຫມາຍແລະກົນໄກການເຝົ້າລະວັງທີ່ເຂົ້າມາໃນໂລກ virtual.
ດັ່ງນັ້ນ, metaverse ແມ່ນການຈໍາລອງແບບຈໍາລອງທີ່ມີການປ່ຽນແປງເລັກນ້ອຍຂອງຄວາມເປັນຈິງຂອງພວກເຮົາບໍ? ເປັນໄປໄດ້. ໃຜຮູ້?ເວລາເທົ່ານັ້ນຈະບອກ.
ຄວາມສົນໃຈການຄົ້ນຄວ້າຂອງ Jayendrina Singha Ray ລວມມີການສຶກສາຫຼັງອານານິຄົມ, ການສຶກສາວັນນະຄະດີອາວະກາດ, ວັນນະຄະດີພາສາອັງກິດ, ແລະ rhetoric ແລະການປະກອບ.
ພິຈາລະນາວິທີທີ່ພວກເຮົາສະແດງຄວາມຄິດເຫັນຂອງພວກເຮົາໃນໂລກທີ່ທັນສະໄຫມ, ພວກເຮົາໄດ້ປິດຄໍາເຫັນຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາ. ພວກເຮົາໃຫ້ຄຸນຄ່າຄວາມຄິດເຫັນຂອງຜູ້ອ່ານຂອງພວກເຮົາ, ແລະພວກເຮົາຊຸກຍູ້ໃຫ້ທ່ານສືບຕໍ່ການສົນທະນາ.
ເພື່ອແລກປ່ຽນຄວາມຄິດເຫັນຂອງທ່ານກ່ຽວກັບການພິມເຜີຍແຜ່, ກະລຸນາສົ່ງຈົດຫມາຍຜ່ານເວັບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາ https://www.bothell-reporter.com/submit-letter/. ລວມເອົາຊື່, ທີ່ຢູ່ແລະເບີໂທລະສັບຂອງເຈົ້າໃນລະຫວ່າງມື້. (ພວກເຮົາຈະເຜີຍແຜ່ພຽງແຕ່ຊື່ແລະບ້ານເກີດຂອງເຈົ້າ.
ການເວົ້າທາງດ້ານການເມືອງ, ມັນເປັນອາທິດທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນບໍ່ດົນມານີ້, ໄອຍະການ King County… ສືບຕໍ່ອ່ານ
ເວລາປະກາດ: 07-07-2022
ຈີນ






